本節簡介:本節重點講解了池水、有色液體、紗窗材質的做法尤其是紗窗材質中如何利用MIX來制作花紋紗窗
進行了比較詳細的原理性的講解和操作。
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池水 :套黑白圖,FALLOFF。IOR折射1.333,noise燥波 黑不變白凸起。
在none加入黑白花紋貼圖,調整大小 在bitmap里面有一個重復數量tiling 做法和拉絲金屬相似
在折射里面添加一個混合材質mix,顏色1加衰減,不做黑白顛倒,在第二個顏色立面加衰減,做黑白顛倒,分別取名字,
首先選中窗簾模型,賦予普通材質球,然后轉成VRAY材質,diffuse白色,ior調成1.01,glossiness0.9,
mix mounet后面的None貼黑白貼圖,黑的不顯示,白的顯示,
帶花紋的透明紗窗:MIX混合,可以貼color #1和color #2,Mix amount混合數量 數字越大 上面的圖越透明
調整黑白的位子,改變透明的所少,同時退回上一級,調整折射率IOR1.01,glassiness0.9,
透明紗窗連不會是平均透明,一部分透明一部分不透明,在折射立面套一張黑白貼圖衰減falloff,黑的無折射白的有折射,
單色與花紋紗窗連:普通透明紗窗,首先給物體一個材質 然后轉成vray材質,紗窗連的顏色由diffuse控制,
折射改成全透明,折射率IOR改成1.333,就變成了普通的純凈水,加顏色 在fog coloer里調整顏色
首先調整reflect反射,但是不用衰減貼圖 因為玻璃杯的水肯定是平靜的,然后取消菲利爾反射,
有色液體材質:首先要制作一個家環境,然后制作玻璃杯,選中玻璃杯里的物體,賦予材質 然后轉換成VRay材質
size沒有絕對值只有相對值,和模型本身大小有關系
做波浪起伏maps 下面bump追加黑白貼圖noise噪波,噪波自身就是一個黑白貼圖,調整波浪的密集程度noise parameters下面的size:數字越大波浪越大
透明和折射有關系 refract強度調到最大 全透明,調整IOR折射率,折射率越大 變形越明顯 玻璃的折射率1.6,水的折射率1.333
選擇物體,將基本材質賦予物體,然后轉換成VRaymlt材質,取消菲利爾反射,在反射reflect falloff衰減立面套一張黑白貼圖,黑的無反射白的有反射,