第二十八節 布料修改 優化 光滑組 路徑變形命令詳解
本節簡介:本節重點講解了布料修改器、松弛、優化、路徑變形及光滑組命令的應用方法。其中對光滑組命令進行了比較詳細的解釋對光滑組命令中如何解決模型光滑組的問題進行了詳細的演示,其次對路徑變形命令的用法也做了比較全面的介紹尤其是如何塌陷路徑變形命令的物體參數原理的解釋。
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可以調節優化值:(Optimize)下的面優化(Face Thresh):0為不優化,2為半優化,根據渲染效果調整優化完塌陷即可完成固定。如果出現晶體化,可以用MSmooth進行平滑,設置細節為1即可。邊優化(Edge Thresh)
路徑變形后,想塌陷成Poly,會發現右鍵塌陷無法實現。想實現必須鼠標右鍵右側修改面板顯示的命令“路徑變形”(Path Deform Binding)后,選擇塌陷到,多邊形即可
路徑變形(PathDeform (WSM)):先拾取路徑(Pick Path)—移動到路徑(Move to Path)—選擇拾取路徑的哪個軸—可更改參數:移動(Percent)\延展(Stretch)\ 旋轉(Rotation)\扭曲(Twist)
光滑組(Smooth):修改列表命令內的命令,可以針對選中的面做光滑,要勾選自動平衡AUTO Smooth。完成后必須塌陷為Poly
松弛(Relax):修改列表內的命令,和可編輯多邊形內的松弛命令一樣。唯一不同的是列表里的命令可以做動畫。
可以調節優化值:(Optimize)下的面優化(Face Thresh):0為不優化,2為半優化,根據渲染效果調整優化完塌陷即可完成固定。如果出現晶體化,可以用MSmooth進行平滑,設置細節為1即可。邊優化(Edge Thresh)
優化(Optimize):用來節省面的使用??梢赃x中需要優化的對象,不要一組組做,可以分開優化效果更好
布料生成器(Garment Maker):用在室內外小景觀地形,服裝用來做衣服??勺詣釉趯ο竺鎯壬珊芏嗳堑拿?,其下的密度(Denaty)可以調節生成的面,調節小數點后的0.0幾位調整,如果給到1就會死機,面數太多
Optimize:優化,用來節省面; MultiRes:優化,
在路徑變形編輯狀態 只能在路徑上移動 要路徑和模型一起運動的話 得同時選擇路徑和模型
路徑變形命令的塌陷用常規的不行,得鼠標右鍵點擊path deform ending,然后選擇collapse to
pathdeform路徑變形:前提條件 模型的段數一定要多,選中模型 點擊路徑變形命令 點擊pick path拾取路徑 move to path ,然后改以哪個軸,然后在改參數percent stretch延展,rotation旋轉 twist扭曲,
smooth光滑組:很重要,使用時要勾上AUTO SMOOTH,用過光滑組的命令后,要記得塌陷 否則渲染時沒效果