第二十八節 布料修改 優化 光滑組 路徑變形命令詳解
本節簡介:本節重點講解了布料修改器、松弛、優化、路徑變形及光滑組命令的應用方法。其中對光滑組命令進行了比較詳細的解釋對光滑組命令中如何解決模型光滑組的問題進行了詳細的演示,其次對路徑變形命令的用法也做了比較全面的介紹尤其是如何塌陷路徑變形命令的物體參數原理的解釋。
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relax松弛:使比較截然的物體變得緩和,keep boundary pts fixed保持邊緣如果勾上,就是邊緣不松弛
優化之后 要塌陷后才有效果 如果光滑平面被影響 要添加meshsmooth
optimize優化:用來節省面,單個單個模型做,不要整體做, face thresh優化值 值越大優化得越厲害
7面子集 繪制變幻push\pull或者relax,
4選擇模型的點,運用use soft selection ,調整affect backing下面的數據,5然后使平面變成坡度,6添加noise,
制作突破步驟:1 用圓弧畫出弧,然后勾選pie slice 調整數據,2添加garment maker 3塌陷成可編輯樣多邊形,
garmenk mark 可用于不規則的圖形:density值越大,越密集(該數據特別敏感)
garment maker布料生成器:用于室內室外的小景觀地形
布料修改器,【優化(節省面),優化(另一個)】,松弛,光滑組(自動平滑),路徑變形
GAMERTMAKER布料生成器下方的密度決定DENSTLY由它的密度決定
DENSTRY數字的密度越高它的值就越大數字小就越小