本節簡介:本節重點講解了綜合案例中燈光的制作方法,其中還專門對場景中燈光與模型法線常見錯誤的制作進行了較為詳細的講解。
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如果法線漏光現象 可以進行法線反轉 再檢查一下 如果賦予材質后 再打燈光時 對于一些影響天光的物體 先隱藏物體
大片區域黑暗我們可以補平面光,一般放天花底下,強度如果在白天,我們可以選擇天光一樣色彩,如果是夜晚,我們可以微微偏暖。燈帶我們也可以補平面光,通過透視圖放好位置,調節成暖色或復制臺燈顏色,然后調節方向和顏色,渲染中不斷調整即可。
觀察該區域暗的地方,可以靈活布置筒燈來打亮我們需要突出的主體,我們可以復制出筒燈。是否獨立拷貝要看各個點的亮度需求,然后渲染并調節各個燈的強度。
臺燈用vary的球形光:VRaylight type sphere:在radius調節大小,color顏色調成暖色,位置對齊,通過透視圖確認,取消印象反射,關聯復制臺燈放床兩側臺燈內。點擊臺燈,強弱度Multiplier 通過渲染的效果調節,默認30太弱可調至300.
筒燈用VRayoies,左視圖加個IES,加載光域網文件,因為筒燈是暖色,我們在顏色color后調節成暖色,具體暖色度根據你要表現的時段光色決定。然后復制燈光在頂視圖對齊位置,在透視圖看是否被埋在模型里了。通過渲染看強弱度intensity value 進行調節默認2500,可調整到1800
打燈光前先分析燈光的類別:平面光,臺燈,筒燈,燈帶。然后第一步先用平面光對天光的光源做補充,選擇vary的平面光 VRaylight在前視圖窗口那里,天光顏色偏淡淡的藍色,然后在頂視圖挪到窗戶外。勾上光源不可見invisble 取消影響反射affect reflections和影響高光affect specular。然后渲染看效果,如果天光明度太高,在渲染器展示窗口下取消SRGB空間方框那妞,會減少明度。降低天光強度multipler數值默認30,可降低到15。
材質替代override mtl的目的是當我們把燈光調整完后,關閉材質替代,所以的材質就又回去了,不會影響原本材質。
在沒有賦材質的情況下,我們把透明的窗簾,玻璃等可透光的材質隱藏,渲染就可以看到天光。因為我們都沒有賦材質,所以為保障我們打燈光不受材質顏色的影響,我們統一把材質顏色換為灰色,這不會受材質顏色影響燈光。材質替代:統一所有材質,在rendering, render set up,v-ray,Global switches,勾上材質替代override mtl,將一個沒有使用過的灰色材質球拖動到材質替代后的貼圖路徑none按鈕上,進行關聯拷貝
在沒有添加任何燈光的時候,除了有天光進入,其他物體不應該有光,特別是自發光,如果發現,有可能就是法線反了(我們可以把渲染器調回MAX默認的渲染器,然后對該物體渲染一下,如果渲染后看不到該物體就證明法線反了),我們選中該物體反轉法線即可
在做燈光前我們把基礎文件另存一下,以遍調整失敗不影響源文件。1 渲染器切換成VRay的渲染器 按照測試參數設置
臺燈用vary的球形光:VRaylight type sphere,在radius調節大小,color顏色調成暖色,取消印象反射
調節VRayies筒燈強度:intensity value
筒燈用VRayoies,左視圖進行操作,加載光域網文件
取消SRGB空間 會減少明度,降低天光強度multipler
2勾上光源不可見invisble 取消影響反射affect reflections和影響高光affect specular
1,先進度平面補光,選擇vary的平面光 VRaylight在前視圖窗口那里,顏色偏藍色
材質替代:統一所有材質,在rendering, render set up,v-ray,Global switches,勾上override mtl,將一個沒有使用過的灰色材質球拖動到none進行關聯拷貝