本節簡介:本節重點對可編輯樣條線的命令進行了階段性的小總結,通過2個模型案例一個簡單的單體模型案例和一個較為復雜的。組合式模型案例對于之前所學的比如點、段、線及倒圓角等命令的用法進行了比較全面的應用,其中還特別說明了制作圓形物體的基本準則。
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矩形移動角點,為了保證邊不變形,需要把4個角點轉成corner.
修剪命令對于開窗比較方便 在大矩形里面畫框 很容易做出來
焊接的閾值太小了容易識別不到,太大容易誤焊接不需要焊接的點
修剪的用法,把兩個以上的對象附加以后直接點擊修剪就可以把多余的地方修剪掉,比布爾運算快捷
布爾運算的用法:畫出矩形,轉換為可編輯樣條線,輪廓,然后畫兩個矩形交叉再大矩形中心位置,選擇窗戶的框架,附加中間兩個矩形,并集,布爾運算,選擇一個矩形,布爾運算,選擇一個矩形,兩個矩形交叉的四條線就裁剪掉了,選擇窗戶框內側,選擇差集,點布爾運算,點擊要裁剪的對象
先選擇對象,然后點擊差集,點擊布爾運算,之后再點擊需要修剪的對象
做凳子:把矩形轉成可編輯樣條線之后 ,把所有角轉變成corner