本節簡介:本節重點講解了切割、彎曲、扭曲、錐化命令的用法。在講解彎曲命令時重點講解了彎曲命令使用的前提條件和彎曲子集的命令的修改方法,還對彎曲中限制選項也進行了比較詳細原理性質的講解 其次還講解了錐化命令容易出錯的原因及最小值是設置。
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彎曲可以調整哪個部分受彎曲影響 哪個地方不受彎曲影響
Bend(彎曲) 運用頻率非常高,前提條件:模型要用彎曲分段數要多 Angle(角度) Direction(方向) Bend Axis(軸) Limit Effect(限制) Upper Limit Lower Limit
切片的子集里面只有一個切片平面,激活之后會有一個黃顏色的框可以移動和旋轉
錐化(Taper):把對象變成錐形。參數:強度(Amount)最小值為-1,再小就會破面了。曲面(Curve)使錐化的側面膨脹或者縮癟(譬如做埃菲爾鐵塔)
扭曲(Twist):可以旋轉扭曲,模型必須要有足夠段數。相位(Bias)扭曲的程度;
彎曲的子集: 線框(Gizmo)會以線框位置為基準其他地方彎曲。限制(Limits)勾選限制影響(Limit Effect)選項,其下兩個調節框會出現兩個黃框,被限制的地方是不會受到彎曲的影響,不被限制的地方會被彎曲。
彎曲(Bend):要用彎曲必須對象的分段數要多。參數: 角度(Angle)彎曲的角度; 方向(Direction)調節彎曲的方向; 彎曲的軸(Bend Axis)以希望的軸進行彎曲;
移除頂(Remove Top):把切線以上部分的內容刪除。移除底(Remove Bottom):把切線以下部分的對象刪除
切割(Slice):下只有一個子集“切片平面Slice Plane”:下面有四個類型:優化平面(Refine mesh)就是加一圈邊,但必須塌陷成多邊形才能確定下來,否則關閉切割命令會自己消失。斷開平面(Split mesh):跟可編輯多邊形里的切割平面Split一樣,會被切割成兩個元素。
Bend:彎曲修改器(做彎曲的物體分段數不能太少,段數越多越平滑)