本節簡介:本節重點講解了切割、彎曲、扭曲、錐化命令的用法。在講解彎曲命令時重點講解了彎曲命令使用的前提條件和彎曲子集的命令的修改方法,還對彎曲中限制選項也進行了比較詳細原理性質的講解 其次還講解了錐化命令容易出錯的原因及最小值是設置。
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taper錐化:1強度Amount 不要超過-1,gurve曲面 可以使兩邊膨脹或收縮,gizamo是線框
扭曲twist:參數和bend 很相似,前提是模型有足夠段數, angle角度,bias相位,
右鍵點擊物體屬性 然后點擊VERTEX TICKS,
bend彎曲:前提是物體本身的分段數要多1angle角度,物體彎曲多少度,2direction彎曲的方向,3bend axis彎曲的軸4子集gizmo線框,可以控制彎曲的起點,限制Limit effect
slice切割:最早用于做動畫,slice plane切片平面,slice type切割類型:1refine mesh優化平面(實際就是加邊),在此基礎上再加一個edit poly命令后邊就確定了,2split mesh斷開平面,斷開成兩個元素,3移除頂remove top,以平面為基準,上面的面被切掉,4remove top移除底,以平面為基準,下面的面被切掉
彎曲命令:該物體必須具備足夠多的分段數,段數越多,模型越平滑
切割修改器第一項所繪制新加的邊,要在繪制好后給物體新添加一個編輯多邊形修改器,才可保留繪制結果。
bend-angle:彎曲角度。bend-direction:彎曲方向。bend axis:彎曲軸。bend-gizmo:線框
refine mesh-優化平面:加邊,增加edit poly命令才能固定。split mesh-斷開平面。Remove Top-移除頂,Remove Bottom-移除底
remove top remove bottom :移除頂或移除底