本節簡介:本節重點講解了VRAY燈光的綜合小案例通過一個室內材質場景較為詳細的演示了如何利用VRAY燈光。
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渲染高清圖時,除了在VRAY面板內調節成高清參數外,還需要在燈光面板內調整細節參數為50
外部天光如果對冷暖對比影響太小,我們可以往室內復制個天光,縮小一些大小放在陽臺推拉門內,調節強度,使整個畫面的冷色和明度更協調。再調節燈帶,面燈等燈的色溫和強度,那里不行哪里補即可。
燈光的強弱需要不斷渲染調整,注意整體圖的燈光的相互協調,有主有次,需要強調的地方燈光色強度可稍微亮一些,但總體需要協調。MAX調的越好,后期PS越容易。
臺燈:vary的球形光,sphere,點擊燈帶的顏色,右鍵單擊燈帶的color選擇拷貝,然后在點擊球燈,右鍵單擊選擇粘貼,這樣臺燈和燈帶的燈色就一樣了,這樣更協調。
如果實在不知道怎么打燈光,按照別人的家裝效果圖來學著打燈。如果家具墻面等反射燈光,那么除了取消影響反射以外還需要取消AFFECT SPECULar影響高光
可以在頂視圖把剛才設定好參數(1800)的筒燈復制到需要補光的物體頂面,如果是大面積不光可以用頂部平面光,養成做圖中隨時保存的習慣,越到最后越容易死機。
varyies 筒燈:在前視圖,然后在ies file加光域網文件。用 color調出暖色,為方便選擇采用過濾選擇lights燈光,通過頂視圖定位,透視圖看是否放入模型內。渲染后看效果,如果對墻面沒有光影,我們可以不管模型位置,我們移動到靠墻的位置,然后調整功率來看效果。
頂視圖,做一個平面光來做燈帶,調整光的顏色, 光源不可見勾上 ,影響反射取消。為了提高效率,我們可以用vary真緩存內的vray vfb 局部渲染(圖標象一個茶壺一個框)左鍵拖拽需要渲染的區域,這時紅色線框內就是渲染的區域,這樣會快很多。
首先要對VARY要進行設置: 1切換渲染器為vary渲染器2按照測試參數從頭到尾設置一遍。初次渲染時在渲染窗口底部關閉srgb空間。雖然vary自帶天光 但是效果不好, 所以常用平面光來補充天光 。在前視圖用vraylight平面光來補充天光,天光一般偏藍色。在平面光下面的exclude下面的invisible光源不可見勾上,取消隱形反射affect reflectons,否則地面會反射出我們放的平面光源。
家裝效果圖越靠近窗口的光越冷 ,工裝效果圖整個色調偏向于冷,家裝偏向于暖。需要集中表現的地方光線會亮一些,不是主體一般暗一些。
追加太陽光左視圖vraysun,turbidity 5,intensity multiplier0.02,
點擊燈光 然后修改面板:samping subdivs細分50,
v-ray global dmc,min samples選擇12,adaptive amount0.75,noise threshold 0.005
GI irradance map current present選擇high,subdivs50,interp samples45,light cache subdivs1000,
渲染高精度大圖:rendering, render set up,common width2400,height1600,vary type選擇點對點Bucket,image filter filter選擇抗鋸齒catmull-rom,
臺燈:vary的球形光,sphere,點擊燈帶的顏色右鍵單擊燈帶的color選擇拷貝,然后在點擊球燈 右鍵單擊選擇PASET
如果家具墻面等反射燈光,那么取消AFFECT SPECULar影響高光
筒燈:varyies 在前視圖,然后在ies file加光域網文件 color調色,為方便選擇采用過濾選擇lights燈光