本節簡介:本節重點講解了VRAY燈光的綜合小案例通過一個室內材質場景較為詳細的演示了如何利用VRAY燈光。
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vary真緩存vray vfb 局部渲染(一個茶壺一個框)左鍵拖拽
頂視圖,做一個平面光來做燈帶,調整光的顏色 光源不可見勾上 影響反射取消
在平面光下面的exclude下面的invisible光源不可見勾上,取消隱形反射affect reflectons
雖然vary自帶天光 但是效果不好 所以常用平面光來補充天光 在前視圖用vraylight平面光來補充天光,天光一般偏藍色
settings下面 log window設置為never不需要彈出對話框
light cache光照緩存:細分subdivis設置為100
在第一次反彈下光照貼圖irradance map下面current preset品質設置為very low,
全局照明GI面板下:primary engine首次反彈使用illadance map光照貼圖 二次反彈使用light cache燈光緩存
曝光方式color mapping下的type使用指數曝光exponential
environment環境下的天光 GI enviroment勾上
噪波伐值noise threshold給到0.01 勾上使用自身細分Use local subdivs
自適應采樣Global DMC下面minsamples最小采樣下面設置8
過濾類型image filter過濾類型下fliter采樣類型選擇面積采樣area
1首先在vray下面的全局采樣中image sampler(antialasing)下面type采樣類型下面選進階式progressive
首先要對VARY要進行設置: 1切換渲染器為vary渲染器2按照測試參數從頭到尾設置一遍
家裝效果圖越靠近窗口的光越冷 ,工裝效果圖整個色調偏向于冷,家裝偏向于暖