本節簡介:本節重點講解了可編輯多邊形的命令的部分知識點。其中對于可編輯多邊形的命令的5個子集進行了比較詳細的講解。其次對于可編輯多邊形的命令下方的四種延展性的選擇類型做了比較詳細的演示操作,尤其是環形選擇和循環選擇區別也做了解釋。
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編輯點中的軟選擇可以更好的讓模型的某個部位塌陷或凸起
shrink縮小選擇區域,Grow擴大選擇區域,Ring環形選擇,Loop循環選擇這兩個一般在邊子集里才能用到,
元素子集下的忽略背面預防背面也被選中,因為在3dsmax中選擇是具有穿透性的,一般選擇面的時候背面也會選中
附加之后發現物體靠的太近又不好選擇,點擊元素就可以分離開
編輯多邊形時選擇面時可以敲擊F2鍵,這樣可以看清選擇面的邊框
軟化選擇(Soft Selection):勾上使用軟化選擇(Use Soft Selection),顏色越暖力量越大,約越邊緣力量越小
縮小選擇(Shrink),擴大選擇(Grow),環形選擇(Ring):同樣的線環繞一圈都選中,但選中的線彼此不連,只是都選中了同一面的線。循環選擇(Loop),該線會沿著面循環一周后周圍相連。
忽略背面(Ignore Backfacing):當框選時,會把對立的面也自動選中,這時候選中該選項,背面就不會選中。注意:在操作時用,不用的時候關閉,否則會影響對象的其他操作
可編輯多邊形(Edit Poly): 點(Vertex)、邊(Edge)、邊界或開放邊(Border):開放邊內部沒有面??!當我們需要補面的時候,可以選中開放邊,點擊封口(cap)。多邊形或稱面(Polygon):當點擊F2時,面的顯示方式變為線框,可以看的更清楚;元素(Element):會將一個整體的所有面都單獨選中,我們稱為對象的元素,類似樣條線內的樣條線子集。