本節簡介:本節重點講解了VRAY太陽光和VRAY天空環境的用法,尤其在太陽光的基本設置中詳細的講解了大氣渾濁度與太陽光顏色冷暖之間的關系,還重點講解了太陽光強度與太陽光位置之間的關系并進行了較為詳細的演示操作。
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要想讓影子顆粒感勻稱 調節影子細分 shadow subbivs 調大顆粒感更足
調節size mulitipler 調大則影子更虛 調小影子實
turbidity大氣渾濁度 渾濁度越高 太陽光減弱 色調更紅越暖 值越低 越傾向于白色
太陽燈光選項點否 intensity 強度倍增 太陽光的強度由強度倍增和太陽位置有關
激活rendering 選擇environment,environment map 下面的none中下方找到VRAY找到Vray sky,渲染,確認后就自帶了天空的背景。然后打開材質命令面板,然后將這個defaultvraysky(vray ske)拖拽到材質命令面板中的球體上,勾選其下的太陽位置,然后太陽光點擊一下,選擇圖中光原點的位置即可關聯成VRAYSUN,這時候抬高和壓低光原點,天空就關聯模擬太陽升起或降落時天空的顏色,一般是在室外效果圖才用。
對話框的選項內另一個是包含:只照亮你選擇出來的物體。排除的選項內有三個,可以分為照亮和投影二者排除哪個或者兩者都排除。
filter color過濾色:可以直接挑出光的顏色,缺點是調出的光色不一定自然。Exclude排除與包含:可以選擇太陽光不照亮某個物體,在彈出的對話框內,選擇需要排除的物體名字即可。
size multiplier大小倍增 :陰影的虛化程度,數字越大, 投影就越虛化,一般光越弱應該越虛,越強的光,影子應該越清晰實在;但虛化的時候,影子的顆粒感太粗,為了更細膩,我們需要調節sadow subdivs陰影細分:測試效果用3,渲染高精度大圖建議用50
ozone臭氧層厚度:值越高,臭氧層厚度越厚,最大值為1,這時候會最大程度減淡暖色效果,如果調整為最小值0,則暖色不受任何影響;本參數和大氣渾濁度turbidy一起影響太陽光的冷暖色調
turbidty大氣渾濁度(相當于霧霾):影響光線的強度和顏色, 值越高燈光顏色越傾向于暖色。如8,就更像夕陽,最高只能給到20
默認的太陽光很強 需要調整,首先激活太陽光的原點,激活后鼠標點擊修改命令面板,enable太陽光的總開關,勾上就有太陽光;intensity multiplier強度倍增:就是太陽光的強度, 值越高太陽光越亮,其他的控制亮度方式:本身太陽光原點的位子也可以控制太陽光亮度,原點在正午12點頭頂的位置,光最亮,黃昏時角度最低,太陽光最暗,所以控制角度可以調節。
因為室外效果圖可以做自己的天空光,不一定非要用VRAY的天光。
創建命令面板下面的第三個圖標就是燈光,展開卷展欄,前兩種是MAX自帶燈光,第三種就是vray燈光。激活VRAY燈光,下面有四個按鈕:1、vraysun:vr太陽光,專門用來模擬太陽光的,點擊后拖動就出現 然后會彈出一個是否添加vr天光,如果做的室內效果圖選否,如果做的室外效果圖可以點是,但是不是必須點是
intensity 太陽光大小值 turbidity 霧霾值(調整色調) ozone 臭氧層(調整色調)