本節簡介:本節重點講解了VRAY太陽光和VRAY天空環境的用法,尤其在太陽光的基本設置中詳細的講解了大氣渾濁度與太陽光顏色冷暖之間的關系,還重點講解了太陽光強度與太陽光位置之間的關系并進行了較為詳細的演示操作。
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綁定一個太陽光:specify sun node 勾上,點擊 sun light 下面none 再點擊太陽光源點
調整vry sky:只能在材質命令面板調整,打開材質命令面板,然后將defaultvraysky(vray ske)拖拽到材質命令面板中的球體上,
激活rendering 選擇environment,environment map 下面的none找到找到very sky,渲染后就自帶了天空的背景
filter color過濾色,exclude沒顯示完排除:排除與包含,可以選擇太陽光是否照亮物體
為了較少陰影的顆粒感 要調整sadow subdivs陰影細分:測試效果用3,渲染高精度大圖建議用50以上
size multiplier大小倍增 :陰影的虛化程度,數字越大 投影就越虛化
ozone臭氧層厚度:值越高 臭氧層厚度約厚,和turbidy一起影響太陽光的冷暖色調
turbidty大氣渾濁度:影響光線的強度和顏色 值越高燈光顏色越傾向于暖色
enable太陽光的總開關,intensity multiplier強度倍增就是太陽光的強度 值越高 太陽光越亮,
默認的太陽光很強 需要調整,首先激活太陽光的原點,激活后鼠標點擊修改命令面板,
vraysun:vr太陽光,專門用來模擬太陽光的,點擊后拖動就出現 然后會彈出一個是否添加vr天光,如果做的室內效果圖選否,如果做的室外效果圖可以點是,但是不是必須點是
VRaysun(太陽光):太陽的總開關,太陽的強度【可改距離和強度】,太陽的顏色【大氣渾濁度,臭氧層,filter color】,影子的虛化度,陰影細分 ,排除
VRavsun(太陽光模擬):添加天空光(選否)成渲:陰影細分50
very sky:不能調節,需要到材質面板里綁定太陽光。