本節簡介: 本節重點講解了掃描修改器和晶格化修改器的使用原理。其中重點講解了晶格化命令與三維模型網格分段數的關系,然后對晶格化命令的修改參數做了逐一重點的細致講解并通過一個非常簡單的小案例來全面的分析與總結晶格化命令想用法。
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晶格化(Lattice)的形狀取決于你對象物體的形狀以及造型的網格面和線條和點的狀況來決定的。
點的參數設置 關節點(Joints):三面體(Tetra)、四面體(Octa)、八面體(Icosa)??梢酝ㄟ^把點線做成八面體,放大點的半徑,然后增加段數,最后用平滑,就能做出一個個球體
邊的參數設置Struts: 半徑(Radius)邊的粗細度;邊的分段數(Segments);邊數Sides:數值越大越接近圓柱體。平滑(Smooth)
晶格化(Lattice)很像創建樣條線(Create SPline)。原有的邊和點會直接生成模型。參數:幾何體(Geometry)下選中應用于整個對象(Apply to Entire Object),內有三個選項:僅顯示點(Joints only from Vertrces)只有點會模型顯示。僅顯示邊(Struts only from Edges)只有邊會模型顯示。兩者都顯示(Both)
掃描(Sweep)命令可以解決很多倒角剖面無法解決的問題,包括一些出錯的自動處理。下面的參數調整中心點(Align Pivot)來調整剖面在路徑的位置。
掃描(Sweep):很像倒角剖面,是倒角剖面的升級版。掃面修改器內建造的截面模型(Built—In Section)有各種各樣的預設截面(Section)??梢栽O置大小,旋轉,鏡像,位置等。也可以自己編輯樣條線剖面,激活“使用自定義截面”(Use Custom Section),點擊拾?。≒ick),就可以生成了。
渦輪平滑(TunboSmooth):出現的比較早,在MeshSmooth之后就出現了,但沒有網格平滑那么多選項,所以用的少。到后期Polygone出現了網格平滑按鈕后,基本就用的更少了。
平滑命令有兩個:網格平滑命令(MeshSmooth)和渦輪平滑(TurboSmooth)。其中網格平滑(MeshSmooth)下面有個參數細分模式(Subdivision Method)默認是曲面細分模式(NURMS),第二種是方形輸出(Classic)用來制作軟包造型的,一般是邊緣不需要太圓潤,而中間需要圓潤的情況。
Lattice:晶格化(類似polygon的創建樣條線),將物體晶格化只保留框架且可以編輯晶格化框架的邊和點的參數
struts邊的參數:radius邊的粗細,segments邊的分段數,sides數字越大越像圓,勾上smooth就變得光滑,
lattice晶格化:join only from vertices僅顯示點,struts only from edges 僅顯示邊,
sweep掃描:和倒角剖面很相似,是倒角剖面的升級版,use custom section使用自己定義,激活路徑 點擊pick 點擊自定義的圖形