本節簡介:本節重點講解了隱藏和顯示,凍結和解凍,顯示模式等三維建模的輔助命令。其中對三維顯示模式中的幾種常用模型進行了特別詳細的講解如線框模式、邊和面顯示模型、及邊界盒顯示方式等。除此之外還對凍結命令做了比較詳細的演示操作特別是在凍結與解除凍結的問題做了比較詳細的演示操作。
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邊面顯示 線框顯示 邊線框 F4為邊線模式的快捷鍵 看從而看到三維圖形的面
邊面顯示 線框顯示 邊線框 F4為邊線模式的快捷鍵 看從而看到三維圖形的面
邊面顯示 線框顯示 邊線框 F4為邊線模式的快捷鍵 看從而看到三維圖形的面
立方體(BOX);圓錐體(Cone);球體(Sphere);幾何形球體(GeoSphere);圓柱(Cylnder);圓管(Tube);輪胎體(Torus);四棱錐(Pyramid);茶壺(Teapot);平面(Plane)
標準幾何體(Standard Primitives);擴展幾何體(Extended Primitives);復合對象(Compound Objects)
凍結所選對象(Freeze Selection):凍結的對象無法選中和編輯。解凍所有(Unfreeze All)
隱藏所選對象(Hide Selection)/ 隱藏沒有選擇的對象(Hide Unselection)/ 顯示所有(Unhide All)/ 通過名稱顯示(Unhide by name)
邊界盒顯示(Bounding Box):激活以后對象消失,只顯示對象的邊界盒。
線框顯示(Wireframe):快捷鍵F3,常用來對對象的點和線的操作使用
邊面同時顯示(Edged Faces):快捷鍵F4,制作時必然會用
顯示模式:左上角的視圖信息文字,最后一個就是顯示視圖方式。陰影模式(Realistic)是默認模式,會默認給立體對象一個投影,無法渲染出來,只給你看,顯示立體
左上角realistic陰影模式,這個投影無法渲染,一般不用,用第二個明暗模式,第四個邊和面同時顯示,快捷鍵F4,wirefrare線框顯示,快捷鍵F3,boumding box是邊界和顯示,
box立方體,gone圓錐,sphere圓球體,geosphere幾何形球體,cylnder圓柱,tube圓管,torus輪胎體,pyramid四楞錐,teapot茶壺,plane平面
創建命令面板(一個圓):下卷展欄standard primitives標注幾何體,extended primitives擴展幾何體,compound objects復合對象
freeze selection 凍結所選擇的,凍結后無法編輯物體;UNfreeze all解凍所有;isolate selection獨立編輯 快捷鍵alt加Q,隱藏了其他不需要編輯的對象;end isolate結束獨立編輯;