本節簡介:本節重點講解了隱藏和顯示,凍結和解凍,顯示模式等三維建模的輔助命令。其中對三維顯示模式中的幾種常用模型進行了特別詳細的講解如線框模式、邊和面顯示模型、及邊界盒顯示方式等。除此之外還對凍結命令做了比較詳細的演示操作特別是在凍結與解除凍結的問題做了比較詳細的演示操作。
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顯示模式:realistic:陰影模式 做圖當中不這個模式
GENSPHERE幾何體球體TUDE為圓管TONUS為輪胎體PYAMID圓錐體
3維建模下面藍色為旋轉欄STANDARTPRINTVES為表準幾何體STANDEDPRINTVES為擴展幾何體
如下它的意思就是旁邊的物體太多會**我去編輯觀察它ENDISCDATE就是結束獨立模式
ISCLATESELECTION叫做獨立編輯ALT加Q就是它的快節鍵
FREEZESELECTION凍結所選擇的UNTREEZEALL解凍所有
UMHIDEBYNAME通過名稱選擇它和H鍵是一個意思
HIDEUNSELECTED指得是先選上一個物體其它的將被隱藏它的意思就是反向
EDGEDfaces邊和面同時顯示快捷鍵是F4WIREFAME邊和線框同時顯示它的快捷鍵為F3BOUNDINGbox邊界盒顯示只說明在視圖里面的體積
如下它的第一個為陰影模式REALISTIIC為陰影模式渲染不出來SHADED為明暗處理就是把陰影模式取消了
用右鍵點擊它視圖窗口顯示板就會出現它的顯示方式就出來了
standard primitive標準幾何體,extended primitive擴展幾何體,compound object復合對象
realistic陰影模式。shaded明暗處理。edged faces邊和面同時顯示。wireframe線框顯示。bounding box邊界盒顯示。
顯示模式:陰影模式,明暗模式,邊和面同時顯示,線框顯示,邊界和顯示。 凍結(鎖?。簝鼋Y當前選項,解凍所有對象。 獨立編輯——alt+Q 和 結束獨立編輯。 三位編輯:標準幾何體,擴展幾何體,復合對象(兩個圖形)。 標準幾何體:長方體,圓錐體,球體,幾何球體,圓柱體,管狀體,輪胎體,四棱錐,茶壺,平面。