本節簡介:本節重點講解了二維線的劃線可渲染命令的用法和擠出命令的基本用法,其中可渲染命令重點講解了可渲染命令的二種模式徑向模式和矩形模式,擠出命令重點講解了擠出的重點參數比如數量、分段數、和封口的詳細用法。
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分段樹可以讓形體更加的圓滑,如果要讓二維物體渲染出來,則需要加可渲染
按住鼠標中鍵可以平移視圖 按住alt+鼠標中鍵可以旋轉視圖 滾輪可以放大和縮小視圖
mount(厚度):擠出的厚度或高度 ; Segments(分段數):過多的段數容易死機;Capping(封口)Start(開始)End(結束)
Extrude(擠出):點開修改面板后,找到命令列表,輸入E,可以快捷找到E開頭的命令
Rendering(渲染)參數里的Angle(旋轉角度)是對對象截面進行角度旋轉的
Rendering:渲染時有兩個選項:Radral(圓管狀圓形)截面渲染和Rectangular(矩形)截面渲染
渲染(Rendering):快捷鍵 Shift + Q;默認下二維線是無法渲染的,我們進入修改面板,選擇Rendering,,然后打開下面第一第二的兩個選項框,則二維的線也變的可以渲染了。