本節簡介:本節重點講解了二維線的劃線可渲染命令的用法和擠出命令的基本用法,其中可渲染命令重點講解了可渲染命令的二種模式徑向模式和矩形模式,擠出命令重點講解了擠出的重點參數比如數量、分段數、和封口的詳細用法。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
所有2維線在3dmax中不能被渲染,要渲染需勾選。
amount數量,segments分段數,capping封口,capstart上封口,capend下封口
SHIFT+Q渲染rendering,extrube擠出命令
擠出(extrude) 選中目標二維線-修改器-修改列表-擠出 封口(capping)1、cap start 2、cap end
二維線1、徑向 粗細、角度、分段 2、矩形 長、寬、角度
二維線渲染設置 修改面板-renderer--勾選可渲染和同步顯示
二維線修改面板---徑向--角度(是用來調整邊線的角度)
修改面板:擠出命令(extrude): Amount(數量)Segments(分段數)Capping(封口)
渲染(shift+Q)Rendering:第一個勾(可渲染),第二(同步視圖)。第一選擇鏡像模式(圓形)第二矩形框模式(矩形)
二維生成三維:1先畫二維線(或文本),<br> 2修改面板-修改器列表-Extrude擠出