本節簡介:本節重點講解了二維線的劃線可渲染命令的用法和擠出命令的基本用法,其中可渲染命令重點講解了可渲染命令的二種模式徑向模式和矩形模式,擠出命令重點講解了擠出的重點參數比如數量、分段數、和封口的詳細用法。
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渲染默認三維立體,二維線空間不渲染。要選擇樣條線下的渲染,啟動使用。
案例鎖鏈:extrude擠出命令(快捷鍵E):選中物體后點開修改列表中,選中擠出(amount數量數字越大擠壓高度約后,segment分段數,capping封口(cap start,cap end)t通過打鉤來選擇物體是否封口)
thickness(厚度),模式又分為radial(徑向模式,對厚度,sides分段數盡量少給 肉眼看著圓就可以了,angle角度進行調節)rectangular(矩形模式)
渲染rendering:茶壺圖形的按鈕(shift加Q)默認情況下只能渲染出三維圖形,這種情況只能借助rendering(勾上enable in renderer,enable inviewport)
二維線里Rendering 子集里,前面兩個打勾,二維線就可以渲染出來
畫好二維造型--修改--修改器列表-擠出-即可變成三維造型
第一節課:渲染各擠出,比較重要的--渲染,在創建面板的命令按鈕或Shift+Q,
EXTude為擠出的命令而在修改面板中有個命令MODFERLIOST為修改列表
先畫個矩形在可渲染面板中PARAMETERS的參數面板下方有CORRERRADUIS為倒角