本節簡介:本節重點講解了二維線的劃線可渲染命令的用法和擠出命令的基本用法,其中可渲染命令重點講解了可渲染命令的二種模式徑向模式和矩形模式,擠出命令重點講解了擠出的重點參數比如數量、分段數、和封口的詳細用法。
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RADAL為鏡像模式RECTANGULAR矩形框模式F4為線框模式SIDES為分段數多平滑越好ANGLE為角度形狀
渲染它一般是在創建命令面板中RENINGS為渲染為啥不能把2維渲染出來它借住REDNGS里面的ENABLEINRENDERER為可渲染ENDINVEWPQRT為同步顯示在再它的下方有個THICHESS可粗細厚度
二維線創建面板下前兩個選項分別為:1.可渲染--可使二維線被渲染。2.同步顯示渲染--可在視窗內直接顯示渲染效果。
擠出操作可以把二維線框變成三維實體(Extrude)。三維實體能直接被渲染,二維線框需要在渲染對話框中勾選在渲染中啟用和在視口中啟用(enable in renderer;enable inviewport)。
擠出將二維變成實體,選擇修改列表中的Extrude即可。另外修改列表中的項目太多不好找,但英文版的3dmax則可以輸入E很快就在列表中出現,以為擠出的命令的第一個字母是e。
擠出操作可以把二維線框變成三維實體(Extrude)。三維實體能直接被渲染,二維線框需要在渲染對話框中勾選在渲染中啟用和在視口中啟用(enable in renderer;enable inviewport)。
擠出 1數量越大越厚 2分段數 封口 1起始2結束
rendering講解 1可渲染 2同步顯示 radial兩種模式尺寸(長寬角度) 1徑向 2矩形