本節簡介:本節重點講解了三維物件的創建方式和修改參數的詳細講解。其中對標準幾何體和擴展幾何體之間去區別做了比較詳細的介紹,并且還專門講解了在幾何圖形中分段數數量與形狀之間的關系,特別是對平面物體和立方體之間關于高度為零的問題做了比較詳細的解釋。
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HENISHERE為半球SLICEON為切割SLICEFROM和TO為左右切割
CONE為圓錐HEIGHTSEGMENT為高度的分段數CAPsements底圓的分段數
3維物體創建在CREALTIONMELTHOD它的意思是創建模式
crestionMETTHOPD為創建模式它的下面是EDGE邊創建CETER為中心創建這個指得是2維造型的創建
SLICEON切割SLICEFRS往左切割SLIECETO往右
CONE圓錐EDGE邊radius1為底圓的半徑2為頂圓的半徑HIGHTSEGMENTS高度的分段數
創建面版1為3維創建2為2創建CREATIONMETHOD為創建模式3維建模就是CUBE等比中心的創建
creation method創建模式cube等比中心創建 box邊對邊創建
各種標準幾何體的創建和參數調整,分段的數的多少和形狀的不同會影響到模型最終結果。