本節簡介:本節重點講解了三維物件的創建方式和修改參數的詳細講解。其中對標準幾何體和擴展幾何體之間去區別做了比較詳細的介紹,并且還專門講解了在幾何圖形中分段數數量與形狀之間的關系,特別是對平面物體和立方體之間關于高度為零的問題做了比較詳細的解釋。
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圓柱,平面與box的區別,box的高度永遠不能為零
圓錐:切割,圓球體:經緯分部,半球,軸心歸底,幾何形球體:三角面分布
box創建模式:等比中心、邊創建,分段數:分段數的數量和形狀會影響最終效果
幾何體的參數 包括長寬高半徑等 后邊參數對長寬高半徑進行分段
box的高度絕對不能為零,因為這樣的物體在后面VRay渲染的時候會出現花斑狀的東西。
slice:切割 Hemisphere:半徑切割 chop:不會隨著模型減少增減段數