本節簡介:本節重點講解了可編輯多邊形命令下的切割、網格平滑、松弛、繪制變換等命令的用法。其中對于切割命令進行了較為詳細的講解,再次對于網格平化命令也做了比較詳細的操作還重點說明了要應用網格平化命令的前提條件 。
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Mesh Smooth:網格平滑(給模型追加分段數,使模型圓滑)
Creat Shape From Selection:創建樣條線(分離出從所選對象中的線條)選中物體或對象的線,點擊命令即在原位置創建出所選線條的樣條線,原對象不受影響
使用NURMS細分:平滑的升級按鈕,用平滑物體的同時,分段不是很多,可以做精細一點的物體,以沙發凳為例
網格平滑:主要是給模型追加分段數,段數越多,表面越平滑(注:三維物體要有分段)
PAINT DEFORMATION繪制變幻:先激活push pull,brush size調整光標大小,push\pull value強度,按住alt鍵 再點 就可以涂一個坑
subdivision surface細分表面:先勾上USE NURMS SUBDIVISION
tessellate細分:全面加段數。male planar平面化。relax松弛。hide selected隱藏所選擇的,UNhide all顯示所有,UNhide unselected隱藏沒有選擇的
Msmooth網格平滑:(用這個命令時,模型表面必須具有分段數)可以重復多做 越平滑,用于平滑物體 給模型增加分段數
slice plane切片平面:有點類似于connect,隨時隨地各個方向切割(slice切割,reset plane重置平面)
邊子集下方:創建樣條線crete shape from selection(crete shape),把線直接從物體上拽下來。
繪制變換功能中若要繪制凹陷的地形,則需要按住ALT鍵再進行繪制。
平滑表面中Use NURMS選項可以方便在物體進行平滑操作后選擇轉折邊,不會像Mas Smooth一樣由于修改過后產生很多邊而無法對轉折邊進行選擇。
切割平面功能可做到在物體表面添加 連接功能所連不出的線,很自由。
三維多邊形建模下方的創建樣條線可以將屬于三維面的框架線分離出來并且直接以可編輯樣條線的方式展現。且右鍵塌陷顯示全稱,從面板添加修改器時候顯示簡稱。