本節簡介:本節重點講解了場景大面積材質的制作方法,其中詳細講解了如何利用MIX在BUMP貼圖通道中如何制作了二種凹凸紋理。
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壁畫裁剪后要應用下。被罩用凹凸通道,凹凸原理黑的不變 白的凸起,太大可用uvwmap,也可改重復數量,強弱度也要改
衛生間地面大理石材質,反射。墻紙加載貼圖 反射拋光。窗簾 1.01衰減黑白顛倒 模糊 。
衛生間地面:也是先用貼圖 ,如果大小不合適加UV,
給一定的模糊Rglossiness0.85,高光模糊HGlnssiness0.6
木墊板:在diffuse里面添加一張木地板貼圖,取消菲利爾反射 稍微添加正常的反射reflect
調整玻璃顏色在霧色里面調fog color 偏一點綠色
1玻璃,點擊玻璃轉成vray 材質,取消菲利爾fresnel reflections, 添加reflect稍微有一點,然后添加折射refract全透明
1先將文件另存為材質,2測試的時候燈光不需要渲染 可以先隱藏燈光,把全局光關掉GI Global illumination里面的enable gi關掉,并且vray燈光總開關關掉v-ray global switches light關掉
棉布床單,在凹凸上200加黑白貼圖,太大的話,在瓷磚通道下面調重復數值,讓凹凸好看,再調混合材質,另添加一張貼圖,再調透明度35