本節簡介:本節重點講解VRAY面板里面的間接照明面板的應用方法,其中重點介紹了間接照明中四種渲染引擎的用法,并對室內渲染和室外渲染引擎的選擇搭配進行了全面的講解及操作說明。
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首次反彈光照貼圖二次反彈燈光緩存,室外二次反彈BF算法
顯示光子計算過程:GI>發光圖>勾選:顯示計算相位和顯示直接光
1.GI-發光圖-半球細分最大調整到120(極限),測試可以采用50,差值采樣測試用20,渲染大圖是建議不超過50(磨皮功能)
1.GI里面環境阻光(AO)的細分,最大調整到50就足夠了,控制陰影的細膩程度。細分越高就越真實
1.GI里面的環境阻光(AO),控制類似墻面夾角處的位置的陰影效果,陰影的強度以及陰影的范圍。
1.二次反彈里面的倍增器,根據場景調整,0.8-0.85僅供參考??梢哉{節燈光的整體明暗度。
室內渲染時 ,一般只需要改變二次反彈里面,全局照明里面的首次反彈和二次反彈一般是發光圖和燈光緩存,室外渲染時一般二次反彈選擇用BF算法。
subdivs 測試100,高精度大圖1000即可,,show calc.phase 顯示光子的計算過程(要勾選,可以看到圖渲染的過程),
show calc.phase 顯示光子的計算過程(要勾選,可以看到圖渲染的過程),燈光緩存的這個也要勾選
Interp.samples 差值采樣,相當于美圖秀秀的磨皮,值越高,磨皮越好,一般測試20,高精度大圖小于50,不要大于50,過大圖片過假
subdivs:在這里代表的是光子的數量,測試可以是20,渲染大圖可以是50以上
如果very low 渲染也很慢,可以選擇 custom 然后 min rate:-6,max rate:-5
一般測試 選擇very low,輸出大圖用 high即可,very high 會讓渲染變得非常非常慢。
current preset :品質 very low,low,meduim,high,very high