本節簡介:本節重點講解VRAY面板里面的間接照明面板的應用方法,其中重點介紹了間接照明中四種渲染引擎的用法,并對室內渲染和室外渲染引擎的選擇搭配進行了全面的講解及操作說明。
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環境阻光第一個數值散失陰影的強弱度,數值倍增,數值越大,陰影越濃。
二次引擎反彈光經驗值為0.85,數值越大圖像效果越亮。
如果按效果好來說,建議都使用BF算法,但是應為BF算法是點對點計算,出圖速度非常慢,而且人的肉眼無法分辨圖片精度。
第一次燈光反彈選的一般是發光圖,第二次反彈光如果是室內效果圖就用燈光緩存,如果是室外效果圖就用BF算法。
GI全局照明一定要開啟,意思就是燈光多次反彈的設置。
vray:發光圖 當前預設小圖非常低大圖高 半球細分小圖15,大圖50 差值采樣小圖20大圖40
GI打開間接照明,一次反彈發光貼圖,二次反彈燈光緩存(室內效果圖),二次反彈BF算法(室外效果圖)