本節簡介:本節重點講解了反射材質基本概念及大理石材質與木頭材質的基本做法,其中在制作大理石材質和木頭時還重點提及了這二種材質在反射清晰度上面的二種不同區別。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
因為選擇的這個圖片有一條縫 所以導致貼圖后的物體有縫 需要進行切割 在bitmap parameters下面的view image然后有個紅框 調整紅框后進行裁剪 然后一定要勾上APPLY應用
選中貼圖后按住左鍵不松手 拉動到BITMAP后面的none后面,
4出現框后 點擊cancel放棄 然后直接在Windows里面找
1選中當前模型,2材質面板材質球 標注材質轉換為VRAY材質,3貼圖 在diffuse里激活設置框 選擇位圖bitmap,
max depth最大影射次數:次數越多越真實 但是渲染時間約長 測試效果2,一般保持默認 特殊效果圖的時候才需要修改
subdivis細分:反射的細分,但是要單獨調節某個細分 必須在REND SETUP的DMC立面勾上使用自身細分勾上才能用,一般情況下測試效果默認的8,如果高精度大圖推薦20
HGlossiness高光光澤:高度模糊度,數字越低越模糊 ,前面有個鎖要解開
rglossiness光澤度:調節反射模糊程度,數字越低反射越模糊
fresnel ior菲利爾反色率:用來調節菲利爾反射的強弱,要先解開前面的鎖才能調節,
fresnel reflections菲利爾反射:打開后前面的√是自動勾上的,越靠近視覺中心的位置反射越弱,越遠離視覺中心的位置反射越強
reflect反射:反射英文的后面有個色塊和貼圖路徑,色塊的作用專門用來控制反射的強弱度,越靠近黑色反射就越弱,越靠近白色 反射就越強
BITMAPPARAMETERS為位圖的子層集里面
菲涅爾反射:視角夾角越小,反射越明顯。視角夾角越大,反射越弱。