本節簡介:本節重點講解了材質的基本屬性和如何在VRAY材質里面給模型去貼圖,其中在講解比較詳細的提及了MAX材質的基本原理及基本屬性的前提下對材質的基本面板中常用的小命令進行了重點演示操作。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
材質按鈕,鼠標左鍵按住后展開,就有兩個不同的材質編輯器,最下面的是新版節點編輯器,上面一個是老版的默認SDMAX編輯器。新版的編輯器是給21:9的寬屏顯示器或者雙屏顯示用的。
材質有兩大基本屬性:1、紋理屬性(如木紋和大理石紋等) 2、物理屬性(如水的屬性和木頭的屬性),觀察和賦予材質的時候要從兩個方面考慮這個問題,并且賦予材質時,必須是我們見過的材質,否則我們在做效果圖的時候無法判斷材質的反射光和質感,需要我們去材料市場多去看。
一般這種方式看圖有點小,所以當點擊位圖后,彈出框后關掉 然后直接在WINDOW里選擇貼圖,然后選中后點擊拖動到材質編輯圖框里的bitmap parameters 下面的bitmap旁邊的none
diffuse漫反射:固有色,常用來貼圖,點擊后面的一個框后彈出一個對話框,常用bitmap位圖,
1vray mtl:vray標準材質,激活它點擊ok就切換到了這個的標準材質
如果沒有安裝VRAY渲染器,就不會出現這個vray
在材質面板中有個standard標準材質,點擊后選擇V-RAY
想用vray的材質,首先要把渲染器調查VRAY的渲染器
重置材質×點擊后,出現一個對話框,第一個選項affect mtl\map in both the scene and in the editor slot,場景中和材質球中的材質都被清除掉
重設材質那個×:選擇一個以前用過的材質球,然后點擊那個×,會彈出一個對話框,第二個affect only mtl/map in the editor slot僅保留場景中的材質,
×下面有一個像針管一樣的圖標叫做拾取材質:激活針管 對著曾經付過材質的物體點擊一下,材質球就變成了付過的那個材質
橫排第三個按鈕:賦予材質,第九個按鈕倒數第4個:顯示貼圖
最右邊第8個按鈕(倒數第二個按鈕):通過材質選擇對象,激活當前材質球 然后在點擊第八個按鈕,然后框出現后點擊select
最右邊第三個:背景網格 用于觀察反射 折射 及不透明物體材質
最右手邊第一個球體:采樣類型(可以改變材質球形狀:球體 圓柱體 盒體),對材質沒有影響,只是提供一種預覽類型