本節簡介:本節重點講解了材質的基本屬性和如何在VRAY材質里面給模型去貼圖,其中在講解比較詳細的提及了MAX材質的基本原理及基本屬性的前提下對材質的基本面板中常用的小命令進行了重點演示操作。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
也可以在老板的材質系統里面做在它的MODER里面自動的切換它的系統
材質導航器的作用是將套用多個材質的對象使用過的材質通過層級關系顯示出來,方便觀察編輯。
通過材質選擇對象的意思可以通過選擇材質球然后點擊通過材質選擇對象就可以將使用過蓋材質球的對象全部選中。
更換采樣類型對已經賦予材質的材質球沒有任何影響,采用類型只是提供一個預覽的情況。
3Dmax默認情況下有24 個可視材質球,每一個材質球在原則上只能賦予一種材質,但是這一種材質可以同時賦予多個對象。
一個材質球只能賦于一種材質,而一個材質可以賦于多個對象。
材質兩大基本屬性:紋理屬性(石頭與木的紋理)、物理屬性(水與木的特性)。新版編輯器,截點---清晰明了。老版編輯器--使用量廣。一共24個材質球??!是24個!
要點:3Dmax默認下共有24個可視材質球,每個材質球原則上只能附一種材質,但一個材質可同時賦予多個對象。
在默認情況下有24個材質球,一個球只可賦予一種材質