本節簡介:本節重點講解了材質的基本屬性和如何在VRAY材質里面給模型去貼圖,其中在講解比較詳細的提及了MAX材質的基本原理及基本屬性的前提下對材質的基本面板中常用的小命令進行了重點演示操作。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
以老板為主學習:3DMAX在默認情況下,有24個可視材質球,每一個材質球原則上只能付一種材質,但是這一種材質同時可以付給多種對象
材質按鈕,鼠標左鍵按住后展開,就有兩個不同的材質編輯器,最下面的是新版節點編輯器,上面一個是老板的默認SDMAX編輯器
材質有兩大基本屬性:1紋理屬性 2物理屬性,觀察和賦予材質的時候要從兩個方面考慮這個問題,并且賦予材質時,必須是我們見過的材質
3dMax在默認情況下,一共有24個可視材質球,每一個材質球原則上只能附一種材質,但是這一種材質可以同時賦與多個對象。
一個材質球可賦予多個對像一個材質球上可以復制多個材質
1:采樣類型:2:通過材質選擇對象 3:材質導航器
材質:有兩種材質編輯器(1)節點編輯器。(2)默認材質編輯器
DIDUUE它后面為貼圖通道BITMAP為位圖的設置
右邊倒數第2個為過材質對象就是說通過材質選擇對象也就是說點了它一下然后會在材質里面出現很多的材質球這樣的話就能選上它所有的物體對象了