本節簡介:本節重點講解了窗簾在MAX中是如何制作的全過程,其中詳細演示了布料修改器的基本用法并通過一個物體綁定的方式演示了窗簾形成的全過程,及專門講解了制作時容易出現的各種問題。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
如下它還有個MAKEGROUP打點再就是 綁定物體SURF為綁定
如下的ENDFROME再它的如下就是SELFCOMSLION最上面為100下面為10就是防止它的自深交叉
窗簾的制作:平面要有足夠分段數(窗簾尺寸)--可編輯多邊形-HSDS(選中頂部幾排點,選擇細分) -cloth (頂部的點均勻選擇出來,然后設定組,在點擊曲面。) 見一個BOX在窗簾上方,長度要蓋住窗簾的長度,然后做一個縮放動畫,窗簾底部創建平面,做一個上下移動動畫。 設置窗簾、BOX、平面的CLOTH中的對象屬性,窗簾選擇cloth -COTTON,其他兩個選擇沖突對象,一般深度為50 最后模擬生成,再塌陷成可編輯對變形。搞定!