本節簡介:本節重點講解了三維布爾運算的使用方法其中特別是對三維布爾運算的運算原理進行了比較充分詳細的講解。并且對三維布爾運算的修改參數進行了比較詳細的講解,最后通過對于異形吊頂制作來總結三維布爾運算命令的綜合演練。
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move移動:在添加了布爾運算后 如果想要移動位子 可以在修改面板 點擊布爾運算子集,然后選擇物體進行移動
intersection交集,cut切割:把原來的物體當做投影的方式變成了分段線
subtraction修建(A-B):先選擇的物體并且添加布爾運算 然后在拾取pick operandB
復合對象里的修改命令compound objects:1boolean 布爾運算 三維物體的相加相減交叉,前提條件參加布爾運算的所有對象最好是閉合的物體
參與布爾運算的對象一定要具備一定的分段數,否則后期不好增加分段數,參與平滑編輯有可能破面。
擠壓的高度就是是吊頂的高度然后再就是選擇它的吊頂用轉成可編輯多邊型就行了再用高級布爾運算去做就行了
ABERTELCPTIONS高級運算也就是說MOLEQUADNIATERALS為細分QUADSIZE分段數越高值越小分段數越高值越小分段數越小值越高
也就是講必需每次刷新以下BLOEN運算這樣的話圓才不會消失
在參數下面可以修改圓球形的RADIUS為半徑SEGEMETS為段數
UTIONS將2個模型合并成一個對像它是在修剪的上方
因為加了不同的段數所以就不容易給出錯了再就是加個平滑組就行了