本節簡介:本節重點講解了三維布爾運算的使用方法其中特別是對三維布爾運算的運算原理進行了比較充分詳細的講解。并且對三維布爾運算的修改參數進行了比較詳細的講解,最后通過對于異形吊頂制作來總結三維布爾運算命令的綜合演練。
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進行布爾運算的物體必須是閉合物體,否則布爾運算不能達到預期的效果。
多邊形反轉法線時必須選中元素子集鼠標右鍵單擊才會出現法線翻轉的下級菜單。
布爾運算能不用就不用,因為使用過后模型的網格分段數容易出問題,像破面等等的問題。不利于后面的模型編輯。
布爾運算作用多個物體的時候每用一次必須重新點選一次布爾運算命令按鈕。
布爾運算的物體必須要有足夠的分段數,否則將來再做可編輯多邊形或網格平滑等一類的命令的時候,模型會出問題。