本節簡介:本節重點講解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中學習在倒角剖面命令時重點講解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重點講解了倒角剖面于二維線物體子集之間的修改關系,并通過小的模型案例來進步對此命令的加強理解。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
如果拾取二維對象未開口的,三維對象就是封口的,反之
倒角剖面中若要得到鏡像效果的三維物件,對二維線操作鏡像時候,只能在可編輯樣條線面板中的鏡像才會有效果。卷展欄上方是無效的。
若拾取對象是一個開口的二維線,得到的就會是一個封閉的三維對象;反之封口得到開口。
倒角剖面對二維物件進行修改必須要在其子集里修改才會起作用。
先選擇的二維線并且做過倒角剖面指令的物體會自動定義為路徑。
INTERSECTIONS下面是KEEPLIESFROMCROSSING它的意思是避免交叉
SMOOTHACROSSLEVELS層與層之間的平滑打開就更加的平滑了
CAPPING封口START頂和END下SURface綁定模式LINESSDES直線模式CURVEDSDES曲線模式
LEVEL123意思就是級別HEGHT它的意思就是個 擠出2維線的倒角可倒3次玻璃杠可以倒無數次
先畫個矩形BEVEL為倒角它的意思在擠出的基礎上再倒一個角STARTOUT;LINE它 的意思就能在原有的基礎上調上大小輪郭