本節簡介:本節重點講解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中學習在倒角剖面命令時重點講解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重點講解了倒角剖面于二維線物體子集之間的修改關系,并通過小的模型案例來進步對此命令的加強理解。
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修改:激活bevel profile 打開加號 下面的profile gizmo可以修改面積大小,所有的二維物件的修改 必須在二維物件的子集進行修改才起作用
先選擇的這個對象,并且給這個對象添加了倒角剖面的命令 這個對象就自動定義為路徑,profile:pick profile拾取剖面,激活誰誰就是剖面
bevel profile倒角剖面:前提條件:畫面當中必須出現獨立的二維線,一個作為路徑 另一個作為剖面
intersections:勾上keep lines from ceossing避免自身交叉:避免模型壞
surface綁定模式:直線模式linearsides,曲線模式curvedsides segments(數量)smoothacrosslevels層與層之間的平滑打開后會更平滑
BEVEL倒角:在擠壓的基礎上在倒出一個角度,start outline起始輪廓:在源有的基礎輪廓基礎上調節大??;級別一level 1:height高度,outline倒角正值向外 復制向內;級別2Level2:在級別一的基礎上再加一層;級別三;
二維對象不能刪除,修改只能在子集修改, 如果你拾取的對象是開口的,所得對象就閉合的。如果你的拾取對象是閉合的,那你所得的拾取對象就是開口的。
bevel profile:倒角剖面,畫面需要兩個獨立二維線,一個是路徑,一個是剖面。先選擇的二維線,添加bevel profile,作為路徑。pick profile-拾取二維線,最為剖面
intersection:keep lines from crossing-避免倒角線條交叉
命令:bevel-倒角。參數:bevel values,start ouline-調節大小,level1:height-厚度,outline-倒角,最多3層倒角。surface:curve line-弧線邊
Bevel=倒角 intersections=避免交叉 Bevel profile=倒角剖面
bevel profile:倒角剖面 必須是兩個獨立的二維圖形
二維建模bevel只能倒3次,如要多次倒角可以復制多個然后對齊