本節簡介:本節重點講解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中學習在倒角剖面命令時重點講解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重點講解了倒角剖面于二維線物體子集之間的修改關系,并通過小的模型案例來進步對此命令的加強理解。
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倒角bevel,一個對象可進行三個層次的倒角。倒角的的設置有封口狀態,圓滑程度及避免交叉。倒角剖面需要兩個對象,一個作為剖面的路徑,一個作為剖面,作為剖面的對象不能刪除,需要對倒角剖面的修改需要在剖面的二維線的樣條子集中修改才能完成。
倒角剖面 畫面當中必須出現兩個獨立的二維線,一個作為路徑,另一個作為剖面。
倒角剖面:必須進入線子集才能修改剖面。鏡相必須用子集內部的鏡相命令才能起作用。
如果拾取的二維對象是開口的,那么得到就是封口的,反之亦然。
先選擇誰,并給個倒角剖面。這個對象就會自動生成路徑。
倒角剖面:前提,畫面當中必須出現兩個獨立的二維線,一個作為路徑,另一個作為剖面。
倒角:(高度:擠的越高,就越厚。正直向前負值向后擠。倒角:正直向外倒,負值向內倒。)
倒角剖面前提畫面必須出現場兩個二維線,一個路徑,一個剖面
倒角剖面:必須進入線子集才能修改剖面。鏡相必須用子集內部的鏡相命令才能起作用。
剖面線框:更改對象的面積。修改地二維對象必須在二維對象的子集里面修改,拾取的二維對象是閉口的就是封口的三維對象