本節簡介:本節重點講解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中學習在倒角剖面命令時重點講解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重點講解了倒角剖面于二維線物體子集之間的修改關系,并通過小的模型案例來進步對此命令的加強理解。
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先選擇誰并添加倒角剖面就是路徑,拾取剖面的就是剖面
倒角剖面:畫面當中必須出現兩個獨立的二維線,一個作為路徑一個作為剖面
綁定模式:直線模式,曲線模式是平滑的(通常做立體字)使用倒角不能過度,避免交叉勾上就不會出錯
倒角:具備擠出功能但是能倒角,參數:起始輪廓,級別:高度,倒角,二維線只能倒三次,不然就復制
倒角剖面:畫面中必須有兩個獨立的二維線,一個作為路徑,一個作為剖面
倒角:與擠出相像,具備擠出功能,在擠出基礎上可以再可以倒一個角度。
倒角剖面前題: 畫面當中必須出現兩個獨立的二維線,一個作為路徑一個作為剖面,先選擇誰并選擇倒圓角剖面這個對象就自動定義為路徑,下一個定義為剖面。
倒角剖面使用,必須在同一畫面出現兩個獨立二維線,一個作為路徑,另一個作為剖面
所有二位物件修改,都要在子集外內修改,以外都不起作用
用倒角剖面做的對象,如果想鏡像改變對象的形狀,必須使用可編輯樣條線里面的鏡像,用工具欄里面的鏡像沒有作用。
如下可以用 CONNET來 連接一下它就行了連接它的狐線