本節簡介:本節重點講解了倒角和倒角剖面命令的用法。其中學習在倒角剖面命令時重點講解了倒角剖面的原理及基本的修改方法尤其是在修改中重點講解了倒角剖面于二維線物體子集之間的修改關系,并通過小的模型案例來進步對此命令的加強理解。
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倒角剖面的三維物體的修改方式:1、修改面積,在倒角剖面的+號下方有一個剖面Gizmo 2、修改三維物體的內部形狀,比如直角改圓弧,就必須修改線型的子層級,點線段樣條線3、封口的剖面,三維物體就是中空的,不封口的剖面,三維物體就是實心的
倒角剖面:兩個獨立的二維線,一個作為路徑,一個作為剖面(可以互換)關鍵時你想得到什么樣的結果,注意事項:1、先選誰,并給其添加倒角剖面,誰就是路徑,后選的就是剖面。
拾取的剖面二維對象如果想要修改鏡像,不能用主工具欄內的鏡像來鏡像拾取的剖面,而應該在剖面的修改面板里選擇鏡像,否則不能生效
如果拾取的二維對象是開口線段,那么得到的立體對象是封口的三維對象,如果拾取的二維對象是封口的,得到的三維對象就是開口的。
所有的二維對象修改,都必須在子集內修改,所有子集外的修改均不能生效??!修改剖面圖型也必須在子集內修改
倒角剖面(Devel Profile):前提必須出現兩個獨立的二維線,一個作為路徑,另一個作為剖面。剖面繞著路徑走了一圈,出現的立體對象就是結果。用倒角剖面做出的對象,如果未轉化為多邊形的時候,不能刪除剖面圖型,否則倒角剖面的立方體對象就會消失
倒角設置內有個避免倒角交叉(Keep lines From Crossing),選中后即可,后面也有容錯值
直線模式(Linear sides):倒角的腰線是直線。曲線模式(Curved sides):倒角的腰線是曲線,可以調整段數(Segment)來使得腰線更平滑,當然同樣不可以太多段了,因為面會增多,會死機。
倒角內的Height)高度,相當于擠出,Outline(寬度)相當于擠出的面相對于基礎面是大還是小
Bevel Profile:倒角剖面(畫面中必須出現兩個獨立的二維線,一個作為路徑,一個作為剖面)先選擇的二維線對象并且添加了Bevel Profile命令的會被視為路徑;拾取路徑二維線開口的對象出來為封閉的,拾取對象是封閉線,剖面對象為開口的;
Baevel:倒角(并擠出)=height:高度,擠出厚度;Outline:倒角參數
倒角剖面:必須有兩個獨立的物體,一個是路徑,另一個是剖面。注意:先選擇誰,且添加了倒角,即為路徑,后拾取誰,即為剖面
bevel倒角,具備擠出的功能,l1 l2 l3 級別123,二維線只能倒3次,復制可以多次倒角,曲線模式加段數,F3F4j看見段數,KEEP避免交叉
如果圖形想反過來,直接用面板的鏡像命令對二維圖形進行對象是不能修改的,只有在二維線條下子集的鏡像才能修改
如果拾取pickprofile的對象是一個開口的,得到的圖形是一個封口的,如果拾取的二維對象是一個閉口的,得到的圖形是一個開口的