本節簡介:本節重點講解了捕捉命令的應用其中對捕捉的三種不同類型的用法做了較為詳細的解釋,然后對每種小的捕捉設置的用處也逐一進行了較為詳細的介紹,特別要說明的是在選項里面對軸約束的問題做了重點并且全面的講解。
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捕捉:精確定位。二維捕捉在地平線水平面上進行,三維捕捉是在三維空間中進行捕捉,最好在透視圖中進行,且必須打開三維捕捉。二點五維捕捉,即不管你的二維線不管他們之間有多少高低落差在哪一個平面上,最后捕捉出來的線都在人同一平面上。在三維視圖進行捕捉就用三維捕捉,其他視口的捕捉全部采用二點無維捕捉,按住捕捉鍵右鍵,彈出捕捉設置。
軸心的移動:可編輯樣條線做了形變后,軸心不會隨著變形而改變。如果不方便操作可以選中修改面板旁邊的層級命令面板,打開影響軸心(Affect Pivot only)移動軸心到合適的位置,或者用層級命令面板下的對齊物體中心(Center to Object)按鈕,然后必須記住要關掉影響軸心(Affect Pivot only),否則再選擇物體對象會選不中
軸約束僅僅是對子集外的對象之間捕捉時任意點對點都會約束軸,而在子集內的對象需要在選中對齊點后用鼠標在坐標軸上移動捕捉才會生效
軸心捕捉(Pivot):用來對齊兩個對象的軸心。節點捕捉(Vertex):可以捕捉到對象線型內的任何節點。端點捕捉(Endpoint):捕捉起始點。中心點捕捉(Mdpoint):線段的中心點捕捉;面捕捉(Face):捕捉立體圖上的面(三角面)捕捉
捕捉S 網格線是地平線 高低落差用3維捕捉 2.5是不管2維線有多少落差 都在同一平面上 節點捕捉很重要一定會用到 用哪個鉤哪個 一定要開軸約束 補充說明改變物體之后軸心變化選層級面板 第一個工具欄第一項影響軸心 在下一個工具欄可以直接到軸心
激活物體 選擇層級面板 打開affect pivot only僅影響軸心,挪動到位置后 要關掉該命令。(要落到中心的話 點擊center to object)
options:勾上使用軸約束enable axis constraints 子集內要激活光標 子集外可挪動物體
grig points網格點捕捉,grid lines網格線,pivot軸心捕捉,bounding box邊界和捕捉,perpendicular垂直捕捉,tangent切點捕捉,vertex節點捕捉,endpoint端點捕捉,edge segment邊捕捉,midpoin中心點捕捉,face面捕捉,centerface三角面的中心
捕捉:快捷鍵S,精確定位,二維捕捉,三維捕捉,2.5維捕捉(捕捉后無高低落差 捕捉后在一個平面設計),如果在三維視圖捕捉 一般用三維,如果在頂視圖 前視圖 左視圖常用2.5捕捉
enable axis constrain:使用軸約束
snaps-standard-grid points:網格點捕捉,grid lines:網格線捕捉,pivot: 軸心捕捉,bounding box:邊界盒捕捉,perpendcular:垂直捕捉,tangent:切點捕捉,vertex:節點捕捉,endpoint:端點捕捉,edge/segment:邊捕捉,mdpoint:中心點捕捉,face:面捕捉,center face:三角面中心,網格線快捷鍵:G
snaps toggle:捕捉,2:2維同一平面捕捉。3:3維捕捉,2.5:捕捉后為一個平面
在子集編輯時,一定要在設置捕捉對話框中,勾選軸約束