本節簡介:本節重點講解了切割、彎曲、扭曲、錐化命令的用法。在講解彎曲命令時重點講解了彎曲命令使用的前提條件和彎曲子集的命令的修改方法,還對彎曲中限制選項也進行了比較詳細原理性質的講解 其次還講解了錐化命令容易出錯的原因及最小值是設置。
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如下再就是點上AUTOKEY這命令把橫條來回拖到最后再把鼠標往實體往上拖再點上回放就行了
SLIC為切割命令首先把它畫上一個長方體 再找 上 切片命令再點上 REMOVTOP 這命令
bend彎曲,twist扭曲,taper錐化,最小值不得小于-1
slice:切割(初用于切片動畫)slice plane:切片平面: 切割類型: 1 Refine Mesh:優化平面(就是加邊。加后要“破里剛”); 2 split mesh: 斷開平面 ?3 Remove Top: 移除頂:黃線以上被移除 ? ?4 Remove Bottom: 移除底(理由同上) 二、 ?Bend: 彎曲 PS:網格分段數需要足夠多。 Angle : 角度(彎曲的角度數) Direction:彎曲的方向。 Bend Axis: 彎曲的軸(X,Y,Z)
使用彎曲、扭曲、錐化命令的前提是模型具有足夠多的分段數
slike plane 可poly加段數 twist扭曲 taper錐化 強度最小-1
使用彎曲、扭曲、錐化命令的前提條件是模型要具備主夠多的網格分段數
bend:彎曲,做彎曲前分段數一定要足夠多 angle:角度 direction:彎曲的方向 bend axis:彎曲的軸 limit effect:限制