本節簡介:本節重點講解了墻體和攝影機的創建方法,在講解墻體時重點提及了畫線中遇到洞口增加節點的必要性。在講解攝影機是專門講解了如何講三點透視轉換成兩點透視的方法及注意事項等 。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
采取仰視后墻容易顯示傾斜,需要強制性將3點透視轉換為兩點透視,選擇攝影機遠點 鼠標右鍵單擊,選擇apply camera correction modifier,
室內效果圖一般都會偏仰視,點擊目標點和原點進行調整
調整攝影機的可視范圍:激活攝影機原點,然后點擊修改命令面板,在lens和stock lenses進行修改
先從頂視圖創建攝影機,目標常用標準攝影自的目標攝影機,激活透視如直接點c就轉入了camera001,然后在前視圖調整攝影機位子,
場景需要架設攝影機,1先從頂視圖創建攝影機,在創建面板中選點攝影機按鈕,在標準攝影機standard中常用target目標攝影機
然后將二維線擠壓extrue,點擊模型 轉換成可編輯多邊形editable poly,然后進行法線反轉flip normas,
敲擊f4進到線框顯示:realistic+edged faces,
點擊捕捉 右鍵,在options中勾選上snap to frozen objects捕捉凍結圖形
在3Dmax中作圖原則 看得見的部分就做 看不見的就不做
先做墻,做看得到的,看不到的就不用做,如果墻體斜了,可以矯正攝影機,選相機,右鍵,矯正相機
渲染尺寸修改時為了加快渲染速度,可以在渲染面板中設置等比例渲染。
視圖安全尺寸快捷鍵為SHIFT+F。渲染設置快捷鍵為F10。
若攝像機不小心矯正次數過多,導致視圖歪斜,則在攝像機修改器中的攝像機矯正中點擊計算按鈕。
若攝像機視圖傾斜,則可以單擊攝像機在卷展欄內的矯正攝像機選項。
如果要捕捉凍結對象,則需要將捕捉面板的捕捉凍結對象打開。