本節簡介:本節重點講解了墻體和攝影機的創建方法,在講解墻體時重點提及了畫線中遇到洞口增加節點的必要性。在講解攝影機是專門講解了如何講三點透視轉換成兩點透視的方法及注意事項等 。
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如果調整過攝影機,修改器>攝影機校正>2點透視校正>推測,可以重新校正。
攝影機:調一點仰視角,點右鍵選攝影機校正,防止墻看起來是斜的。
場景架設一架攝影機:固定構圖。目標攝影機用的最多,快鍵鍵c直接轉入攝影機視角
攝影機要是墻面看起來傾斜了,選擇攝影機源頭右擊矯正攝影機,如果還是傾斜的,在點擊矯正面板下方的推測命令,墻面就會變成垂直的。
shift+F顯示安全框,在渲染設置中可以更改渲染尺寸。
攝像機矯正過后如果之后調整攝像機,模型又傾斜了,可以點擊矯正攝像機里的guess選項。
如果發現模型變形傾斜,可以鼠標右鍵點擊攝像機然后選擇攝像機矯正選項。
室內效果圖攝像機視角一般都會仰視一點,這樣顯得空間更大一點。