本節簡介:本節重點講解車削命令的具體用法。其中對于車削命令的基本概念、車削命令的具體參數、車削命令在制作時的注意事項及車削命令在使用時容易碰到的問題進行了詳細并且全面的介紹,然后通過一個簡單和較為復雜的案例對車削命令進行了綜合性的應用。
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只適合做對稱的物體。 軸,如上圖。 lathe:車削-----------只適合做對稱的物體。只需要畫出里面體的對稱面。
制背景方法:先放在ps,--圖像-圖像大小-毫米--看大小 再3d中-創建-幾何體-平面(在前視圖中)-改成同樣大小---材質(第一個)-賦予材質-賦予-漫反射-位圖=圖片-里面可以旋轉-顯示--對象屬性--以灰色顯示圖像去掉--凍結
車削做圓的圖形的時候要將平滑選項勾上,做方的就不要將平滑選項勾選。
車削命令時,如果圖形沒有做outline(輪廓),車削之后看不見正對著自己那一面的圖形,這時需要將反轉法線選線勾選上。
圖形頂點不要超過旋轉軸,否則圖形在渲染的時候會破面。
貝塞爾點是一段的弧線變化另一端的弧線也會隨著變化,貝塞爾直角點指的是一段弧線變化另一端不會隨著變化的直角點。
lathe:車削,只適合做對稱物體 Align:對齊,min:最小邊 center:中心 max:最大邊 Axis:軸