本節簡介:本節重點講解車削命令的具體用法。其中對于車削命令的基本概念、車削命令的具體參數、車削命令在制作時的注意事項及車削命令在使用時容易碰到的問題進行了詳細并且全面的介紹,然后通過一個簡單和較為復雜的案例對車削命令進行了綜合性的應用。
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貝塞爾點移動的時候綠色杠桿不能超出最外面的白色點,否則模型會壞,解決辦法是將貝塞爾點轉換成直角點,
如下然后把它們轉化為直角點即可命令為CONNET就行了
然后在它的上面直接畫上一個圓就可以了然后再進行車削的明令
然后就是點擊它里面的F3就可以了SHADE一定要在前式圖的里面才可以
DIFFUSE也就是說它的漫反色再點上衛圖然后點開它就可以了
還有就是把它放進PS里面看就可以看到它里面的數字了
可以把段數給去掉然后就變的非常的有靈角了還有SMOOT也去掉