本節簡介:本節重點講解了VRAY渲染器中全局彩樣、過濾類型、天光、和曝光方式面板詳解。其中專門對曝光方式中的線性曝光、指數曝光、混合曝光這三種常用曝光方式做了比較詳細的解釋及操作。
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指數曝光:色調比較平均。線性曝光:對比度比較明顯。
dark multipliter暗部倍增:調整暗部的顏色亮度,bright multipller亮部倍增:調整亮部的顏色亮度。Gamma明度:提升整個場景的明度,默認為1,調整為2.2會全局增加明亮度
混合曝光要考慮混合度:Burn value混合度,混合度越高更傾向于線性曝光, 越低傾向于混合曝光。如數值調整為0.5,一半指數一半線性。
大多數室內都 適合指數曝光,至于對比度不夠等問題,可以通過后期的PS來解決。
color mapping曝光方式:type(曝光類型) 掌握linear multiply:線性曝光,亮度對比度特別明顯;exponential:指數曝光,色調比較平均;eninhard:混合曝光,既有指數的特點也有線性的特點
environment環境:GI environment 天光打鉤,自行計算天然光線。colort天光的樣色和強度一般1到2就足夠了。
使用自身細分勾上use local subdivs:相當于所有細分值的總閥,默認是1,當給到2時,相當于所有材質賦值都翻倍了。
Adaptive amount自適應數量:反比值 數字越大效果越差,測試默認的0.85,如果渲染高精度大圖推薦用0.7或者0.75;Noise threshold噪波伐值:(反比值) 管的模糊特效細分值, 磨砂玻璃等,測試效果默認值不變,高清圖推薦0.005
Global DMC自適應DMC采樣:1、Mn sample最小采樣:是一個正比值,數字越大效果越好,測試效果時保持默認的8,如果高清度大圖推薦給12。
image filter過濾類型:可以做后期圖片優化,filter采樣類型:掌握兩種:1、Area面積過濾(圖形邊緣模糊,過渡性好,用測試渲染);2、catmull-rom抗鋸齒(渲染完后圖像邊緣更加銳利,高精度大圖用),
Image sampler (antialasing)全局采樣:VRAY宣傳會先渲染測試圖,后再渲染高精圖。采樣就是決定你渲染測試圖還是高精圖。type采樣類型:bucket:點對點采樣(高精度渲染)和progressive:進階式渲染(渲染速度快 質量不高)
顏色映射(曝光度)第1個線性曝光——亮度對比度特別明顯 2指數曝光——色調比較平均 3萊茵哈德(混合曝光)
DMC---最小采樣8(測試)12(高清大圖) 自適應數量——0.85(測試)0.7/0.75(高清大圖)
dark multipliter暗部倍增:調整暗部的顏色,bright multipller亮部倍增:調整亮部的顏色
混合曝光要考慮混合度:Burn value混合度,混合度越高更傾向于線性 越低傾向于混合,
color mapping曝光方式:type 掌握linear multiply線性曝光,亮度對比度特別明顯,exponential指數曝光色調比較平均,eninhard混合曝光,既有指數的特點 又又線性的特點
environment環境:GI environment 天光打鉤,colort天光的樣色和強度一般1到2就足夠了
使用自身細分勾上use local subdivs:相當于所有細分值的總閥