本節簡介:本節重點講解了VRAY渲染器中全局彩樣、過濾類型、天光、和曝光方式面板詳解。其中專門對曝光方式中的線性曝光、指數曝光、混合曝光這三種常用曝光方式做了比較詳細的解釋及操作。
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BUDRTPRIOYESDHE為渲圖的質量不高速度快
曝光方式(color mapping) 1:線性曝光:亮度對比度特別明顯。 2:指數曝光:色調比較平均,比較灰,顏色濃度不高(比較適用于室內)。 3混合曝光:具有前面倆個的特點?;旌隙龋簲底衷礁?,傾向于線性曝光,數字越低,傾向與混合曝光。 ——暗部倍增和亮部倍增 Cama:提升整體亮度。
噪波法值:管理場景中的模糊特效值,比如玻璃,測試參數時是0.01 ,高清參數是0.005.2使用自身細分:是后面三個的總閥。如果輸入2,所有場景的細分值升2倍。
DMC材料:1.最小采樣:是一個正比值,數字越大,效果就越好。測試渲圖一般給默認8,高清渲圖給12.一般給2的倍數。2。自適應數量:是一個反比值,數字越大,質量越低,數字越小,質量越高。3.噪波法值:也是一個反比值
3.過濾類型:面積過濾(室外和半室外) ——鋸齒過濾(室內高清大圖)
全局采樣:采樣類型:(type)——點對點采樣(bucket)渲染高清大圖時使用?!? .進階式渲染(Progressive):渲圖快,但是渲圖質量不高。
(Renhard)混合爆光里的Burn value 數值越高越傾向于線性爆光,越低越傾向于混合爆光
環境:天光,曝光方式:線性曝光,亮度對比度強,指數曝光,色調平均,混合曝光
面積過濾,抗鋸齒過濾,自適應DMC圖像采樣器,最小細分,最大細分,自適應數量反比關系,躁波閾值也是反比關系
全局采樣,采樣:先渲染測試圖,后渲染高精度大圖,采樣類型,點對點采樣(高精度大圖)進階式渲染
1.抗鋸齒過濾器里面的區域,渲染時物體邊緣會比較模糊,用于室外渲染與天空銜接比較自然,室內渲染時用抗鋸齒Catmull-ROM.物體的邊緣會比較銳利,適合用于室內渲染。
應用混合曝光時,注意調節 burn value 混合比例,1更傾向于指數曝光,0更傾向于線性曝光,0.5適中
大多數室內用指數曝光,如果對比不強,可以PS修正。