本節簡介:本節重點講解了VRAY渲染器中全局彩樣、過濾類型、天光、和曝光方式面板詳解。其中專門對曝光方式中的線性曝光、指數曝光、混合曝光這三種常用曝光方式做了比較詳細的解釋及操作。
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type》linear mulitiply 線性曝光 亮度對比度明顯,Exponential 指數曝光 色調平均,renhard混合曝光,介于線性和指數曝光之間。
type》linear mulitiply 線性曝光 對比明顯
GI environment 天空環境光 天光,即使場景中不布置任何燈光,開啟GI,仍然會照亮一部分環境。
也可以勾選 Use local subdivs 調節subdivs mult 1.0,2.0,3.0....成倍的細分,相當于總閥
noise threshold 糙波閾值 (反比值)模糊特效,做磨砂玻璃等 測試渲染0.01,高精度大圖0.005
Adaptive amount 自適應數量,反比值,數值越低效果越好,測試0.85,高精度大圖0.7-0.75,數值太小,速度會太慢
min samples 最小采樣,值越大越清晰,測試可以8,渲染大圖可以12
一般室外用area,建筑與天空銜接更好;室內用catmull-rom 家具邊緣更銳利。
很重要??!filter》area 面級過濾,邊緣模糊,過渡性較好。 catmull rom 抗鋸齒,渲染后邊緣銳利
image filter 過濾類型——將渲染圖片進行優化
type>bucket 點對點渲染,渲染高精度大圖,progressive 進階渲染,渲染側視圖
image sampler (antiallasing) 渲染采樣
暗部倍增的數值越大,圖片暗部暗度就會越深,明度倍增與之同理。