本節簡介:本節重點講解車削命令的具體用法。其中對于車削命令的基本概念、車削命令的具體參數、車削命令在制作時的注意事項及車削命令在使用時容易碰到的問題進行了詳細并且全面的介紹,然后通過一個簡單和較為復雜的案例對車削命令進行了綜合性的應用。
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ALGN為對齊的命令MIN最小邊最左邊CENTER中心MAX最大邊最右邊
車削只適合做對稱的物體只需要畫出立面圖的2/1就行了
align mn最左邊,center中心,max最大邊,最右邊
貝塞爾點:調節兩邊的弧點;貝塞爾至焦點:一端變另一端不會變。
(車削命令中)正面的面有顏色 反面的沒有顏色,需要反轉法線用Fip Normals(法線)Smooth平滑要做方的,就需要取消平滑
Lathe 車削Axis軸(Align對齊,min最小邊,center,max)以一根線的中心做旋轉 Degrees角度Weld Core破面勾選
車削對對稱圖形建模的幾個參數值得調整:焊接中心點打鉤,F4調出模型分段線后通過segmets調整分段數,模型的圓滑程度可以通過smooth來調整。
車削命令lathe在二維建模中運用和技巧:車削對對稱的模型建模有用,車削建模的旋轉軸有三個選擇(最左邊Min,最右邊Max,及默認的中心center).車削命令Lathe后的模型調整通過對編輯樣條線的點子集的屬性調整來改變模型形狀,即直角點,平滑點,貝塞爾點之間的轉化和調整來實現。